首页 WAP官网
首页 > 游戏资讯 > 《剑指江湖-刷10E元宝》10.24- 永久单日累充开服活动

《剑指江湖-刷10E元宝》10.24- 永久单日累充开服活动

发布时间:2022-10-21 18:31:12

活动时间:2022.10.24  -永久

单日累充

发放形式:礼包码兑换

领取规则:以单日充值最高金额为准,高档位可以领取低档位(可叠加)

例如:单日累计充值5000元可领取所有档位的奖励,充值活动重置,如单日充值5100,可领取所有档位奖励再加额外一次100元档位奖励。

单日累计充值100元:悟道书*50、特惠进阶礼包*10、传奇·强化礼包*30、经验丹*5

单日累计充值300元:悟道书*100、传奇·强化礼包*50、特惠进阶礼包30、经验丹*15

单日累计充值500元:特惠宝石礼包*5、传奇·强化礼包*80、神器修炼符*80、经验丹*25

单日累计充值800元:坐骑神兵觉醒自选礼包一*1、功勋补给礼包*5、幸运图鉴袋*10、晶石礼包*8

单日累计充值1000元:坐骑神兵觉醒自选礼包二*1、广·红碎片礼包*1、提品豪华礼袋*3、晶石礼包*10

单日累计充值2000元:坐骑神兵觉醒自选礼包三*1、庞·红碎片礼包*2、提品豪华礼袋*6、晶石礼包*15

单日累计充值3000元:坐骑神兵觉醒自选礼包四*1、究·红碎片礼包*3、提品豪华礼袋*10、晶石礼包*25

单日累计充值5000元:传奇·觉醒自选*8、传奇·突破自选*2、极·红碎片礼包*5、晶石礼包*30

此活动发放形式为:次日邮件自动发放,无任选道具 


注:活动最终解释权归《剑指江湖-刷10E元宝》运营团队所拥有

注:请勿相信游戏内折扣言论,以免您的个人财产受到损失。请勿发布微信 QQ等相关联系方式,一经核实立刻永久封号处理。



在法律允许的范围内本公司拥有最终解释权!

剑指江湖(刷10E元宝)

类型:角色扮演

版本:   

游戏简介: 《剑指江湖-刷10E元宝》是一款3D国战手游。游戏在传承经典国战玩法的基础上,还进行了创新,让你体验不一样的国战新篇章。为了提升战斗体验,不仅加入了在线实时语音策略指挥 ,还打造了全新立体化PVP战斗体系,从多维度,多人数,多模式三个方面满足玩家的各种战斗需求。自由切换选择,加上端游级捏脸技术,颠覆传统国战画风。 游戏玩法: 1.运镖 运镖活动,全天不限时开启, 玩家接取任务时,需要提供押金(绑银)和镖旗,镖旗的品质决定了镖车的品质(最高橙品),沿途的镖师可刷新提高镖车品质(橙品不可刷新),镖车品质越高,则奖励越高,同时也更容易遭到敌对阵营的攻击。玩家除了运镖以外,还可以选择前往敌方阵营截取镖车,同样可以获得奖励。 2.刺探 刺探任务是前往敌方阵营进行信息获取的一种玩法。情报分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质,白色最低,橙色最高,品质越高则奖励越丰厚。刺探任务,需要深入敌后,处于敌方阵营,四面环敌,危险性极大,因此建议留意本阵营指挥官的语音通知,与阵营玩家一起,集体完成任务;如错过了集体行动时间,也可以使用隐身符,前往完成任务。 3.无间 根据游戏设定,无间是刺探地方情报的重要方式。无间情报同样分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质,白色最低,橙色最高,品质越高则奖励越丰厚。而完成无间任务,同样需要与阵营玩家一起集体行动,或者使用隐身符,才能安全的完成。 4.敌国讨逆 国之上下,并非尽是忠良,总有贪利忘义、背国求荣者,称为逆贼,讨逆玩法,就是深入敌营,讨伐逆贼的玩法。不同于其他短时间内即可完成的任务,讨逆不但要深入敌营,还需要在帝国境内击杀怪物达到500只,方可完成任务。因此讨逆玩法也是最难完成的PVP玩法,一定要与本阵营玩家一起,集体行动,或者与好友组成小队,方能提高任务完成率;当然,如果对自己的实力有足够的的信心,亦可单人完成。 5.砍旗 砍旗玩法,是以阵营为单位,大型多人对抗性玩法,也是PVP任务中的仅此一种多人PK玩法。 砍旗玩法可以视为简略版的阵营战,阵营双方需要根据对方的兵力部署,采用不同的攻防策略,从而达到获胜的目的。诸如集中全部力量,主攻(守)一面战旗,采用各个击破的战术;亦或是分兵而战,同时对两面战旗进行攻击(防守),牵扯敌方兵力,从而克敌制胜。不同的策略,自然有不同的搭配,砍旗作为国战的缩影,需要阵营玩家齐心协力,共同完成。玩家只要参加砍旗玩法,无论本阵营胜负,都可以获得任务奖励(胜多败少) 游戏特色: 阵营战——四方争霸 激情对战 国战,指的是以阵营为单位,进行的一场由本阵营全体玩家参与的、针对其他阵营进行攻防的大型群体PK战。  国战的过程,首先由本阵营无双霸主(即国王)或大护法向敌对国家发起宣战,宣战成功后,本国玩家按时参与国战。国战开始,进攻一方需要从己方的阵营出发,攻破帝国边境的边关守将,并击杀敌方的小BOSS巫姑和巫咸,从而进军敌方内城。 边关守将被攻防击破,则攻防可以占据前线复活点,从而提高攻击能力和续航能力;小BOSS的被击杀,可以解除防守方最终BOSS——剑神无名的无敌状态;防守方则可以通过夺回边关守将和小BOSS的控制权,来遏制攻防的进攻。 国战胜负的判断,是在国战时间内(30分钟),以防守方的剑神无名是否被攻防击杀来判定。若被击杀,则进攻方胜,没有被击杀,守方胜。 如何根据敌人的攻防布局,布置己方兵力配置,并且在战斗中及时的调整攻防策略,往往是胜利的关键。